その昔魔少年ビーティーという名でアーケード系ゲームに現れてた人です
移動中。最近はこっち→(いないけど)Quest of DとかクエDのBLOG
近日DIABLO2を再開予定(2008.1)
勝率電卓(携帯OK)
なんかボード(期間限定)
□動画(closed)

. 2009.6.18
. パターン化
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VF2っぽくパターン化していくしかないね。
深いのは当たりと距離によって戻りモーションの差がでるので
駆け引きができるところ。ある意味偶然性なんだとおもうけど。
↑かなぁとおもってたけど 事実だった。

横軸のブレも少なくなって戦いやすい印象がありますね。
しかし相手がいないよねぇ。
残念


. 2009.5.22
. ずいぶん変わったなぁ
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なんか球集めないとならないの?

あと、体力差あるときにリングアウトしやすくなってるでしょ。


. 2009.5.21
. やあ、ひさびさに
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VFBBSってどこいっちゃったの?

あと葵相手に当て身を返した感じがしたんだけど
あれってどうやるんだべか。

というわけで やり始めました−。だれか教えてくれ。


. 2008.9.9
. スクリプト作ってたんだが上手くいかない。
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VF5Rをがんばろーとおもってやり始めたモノの、すごいむずかしい。
ウルフなんじゃこりゃ!だし。

ジャンは高段位で、技を見てくれる人に快勝できただけで
恐らく今やればウルフくらいか。
エルブレイズは走ってなんぼ。

ウルフ
[VF5Rの成績]
初段
9勝17敗(34.62%)


エルブレイズ
[VF5Rの成績]
五段
79勝90敗(46.75%)

[最近の獲得アイテム]
 2008/07/26 11:15
鱗柄ホワイトレザーシューズ
└アイテム獲得履歴


ジャン
[VF5Rの成績]
三段
23勝5敗(82.14%)

[最近の獲得アイテム]
 2008/09/07 17:47
Dコスチューム
└アイテム獲得履歴


. 2008.7.3
. VF5Rやってたよ
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おれの出張の時はロケをしている確率が高いw


5回やって5敗。

なんか全体的にメリハリ。
ローパンチがもっさりしたりモーションも変わってた
横ガードとか横ヨロけ?とかでわけわからんが
新しいゲームになってますな。
VF6どうするんだろってかんじ。

新モーションの技は当たりやすいですね
下上とか変な連携とか覚えないとだめですねぇー
え、前からあったの・・・そうか。



. 2008.5.12
. ウルフはじめました
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がんばって1級になりました。
名入りパンツを手に入れるまで頑張ろうと思います(無いの?)

しかし 対戦相手いませんねぇー
18時頃行って、来店情報空とか

VF5R待ちかね。勢いで勝てすぎる、負けすぎると大味なんですよねぇ


. 2008.3.29
. データ
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http://www.virtuafighter.jp/dk_f.html

このデータ、もう少し詳細くれないか。
マーケティングでご飯食べてるこの私。
とっても気になるわけですよ。


どこまで出来てるか分からないが、
ちゃんと多変量回帰分析とか、因子分析とかちょっとむずかしい用語だが
行うことでプレイヤーの志まで見えてくる。

店舗に来店した目的、例えばカードなし1人用、ないしは対戦したあとに10分以内に同一店舗で新規カードにて同一キャラクターを選択したデータをとる。
それを標本として追跡することで、その人のバーチャへのプレイ度、熟達過程からの脱落度、週末プレイ時間やその人のネットワーク、インフルエンス力も分かる。
どのパターンでどのような対戦に接すると脱落するのか、逆にファンになるのかが数字で証明できる。

単純に1人何プレイ平均とか、何段の人は何プレイしてるという数字データは平均値なだけで、これは年収平均データとかと一緒で数字にありがちな魔力である。例を挙げると・・・
平均年収を仮に800万とかとすると、みんな「そんなことねーよ」という声が大多数になる。
平均の求め方は総量÷総数という式だけになってしまうからだ。つまり10億とか100億といった富裕層が少数でもいてしまうと、年収100万などの人がどんなに多くても底上げされた数字になるからだ。

話を戻すが、ジャッキーが多い というデータは十分わかった。しかし「で?」というだけだ。
もちろん段位の偏り、キャラクターの使用率ということに言及しているようなのでお門違いなんだろうが、級プレイヤー多いよね。=死にプレイカードじゃないの?最後にプレイしたのは何時なんだろうね?
とかぐらい出して欲しいものだ。


むしろ広報的にこのデータを出すなら「ジェフリープレイヤーの8割はヒゲ。女性はヒゲフェチ」とかそんな感じで一つ。


. 2008.3.3
. バーチャファイター5 圧倒的ツアー2008
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あれ?北海道がないですな
全国じゃないじゃーん。
とか思った。

しかし、札幌を始め道内のセガ直営は閉店が続き
スペースある場所がない。
立て替え中の新道店が頼みの綱になることを期待。

そして私がクリアする頃にRがでる
と一部でいわれてる現バージョン。
なんと昨日バミューダが開放された。

しかし1面で死亡。

先は遠いいです。


. 2008.2.18
.

VirtaFighter5 R
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バーチャファイターRの映像出展してたんですね。

あらやだ、公開されてましたって感じ。
AOUショーの映像ですが、鷹嵐さん"風"(現状は)なのと、イケメン空手家かな。




バーチャファイターはグラフィック的に今の色・味を考えればトップレベルです。
ホンマようここまでリアルタイムに出すなぁと感動しますよね。光、水、風。
むずかしいのを全部やって、60フレームで対戦させてるんだもん。

誤魔化すという回避方法がいくらでもあるのに、あえてギリギリまで処理させてるのはSEGAの技術の高さ、制作スタッフ1人1人の素晴らしさを感じます。
なにかと比較となる鉄拳との違いは言うまでもないし、作り方も結構違う気がする。

オーバースペックな状態とおもえるゲームバランスもよく調製できるなぁと関心。
出来る限り似た技を排除しつつ個性にしてるんだけども、わりと悶絶する。

最近みるとユニークなアイテムも一杯出てて画面には楽しさも。


しかし 人いないよね。

良いモノがあれば人が集まるっていう時代でもないというマーケティングの悩みでもあるんだろうけど、例えばこんなのが昔やってたけど今やってない人の声を聞く切っ掛けになるかもしれない。


Wii.com JP - 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』から抜粋


岩田:
あれはね、驚きました(笑)。
私が思っていたのは、
世の中のオンラインゲームというのは
どうしても基本的には強者のための場所で、
ひとりの幸せな人が存在すると、
百人千人の不幸せな人が
生まれているような面があるということで。
もちろん、その構造を
全否定するわけじゃありませんけど、
その要素があるかぎり、どうやっても
一定以上は広がらないぞと思ったんです。
たとえそれがおもしろそうに見えても、
入口のところで多くの人が躊躇してしまうだろうと。




前後は読んでいただきたいが、注目は「一定以上広がらないぞ」です。
ここににぶち当たったんです。

今の格闘ゲームが行っているのはネット接続は、対戦というよりは「数字的なつながり」だけなんです。データをどうみるか?共有するかでしかありません。今、VF4でブレイクしたこのオンラインシステムで、盛りあがるも「冷める人」が多いのはこの”強者の為の場所”でしかなかった事に気がついた。ってことですね。

一言で言えば「ランキング」。この数が増えても幅が広がるだけで自身の満足に繋がりにくくなってます。逆に「プレミアムな協力者への称号」に反応があるのも層でしょう。

その結果、ユーザがモチベの維持に困っているんでしょう。

面白い だけども・・・

そしてゲームセンターにはいかない。

飽きという意味ではアイテムをキーにしたモチベーションも薄くなっています。

それに段位ももう新しくありません。
ひょっとしたら段位はキャラではなく人に授けてしまうようにしたほうが良いかもしれませんね。プレイヤーの癖だけで負けてると、現状の段位をモチベに出来る人は少ないでしょう。
踏み台にされていると知れば、だれだってやる気は無くなるでしょう。

モチベをつかめれば「這ってでも」行くのがゲームなんですよね。
負けようが、プレイできないほど混んでいても行きました。

結局は、どうして行くのか?

それはモチベーションがあったからです。


これはネットマーケティングでも様々な言葉で解析されていますが、考えるととても面白いと思います。いろいろと興味深い方法がありますが、今回は控えました。機会があれば書きたいと思います。


もちろん「情報フラット化」によるところも大きいでしょう。IT化はドッグイヤー化なので。
昔は地域によって戦い方に味がありました。
戦い方というより遊び方も変わってました。今では笑われるようなローカルルールなるものも生まれてました。今は1個の情報が全世界に出て、Moust betterとして定着してしまいます。

どんな人と対戦しても一律な損失だけがあり、残す目立つ部分がモチベーションを下げる部分になったのかもしれません。

とはいえ、今流の楽しみ方が製品の寿命を縮めてしまうものの、あわせた変更もできる時代です。これは今後の進化を楽しみにしています。

そうそう、高画質でもシェアリングし難い動画よりは、是非H.264など今の時代にあわせてることや、画質もありますがより多くのシェア環境があるほうが嬉しいですね。


近日ストリートファイター4がでますが、その中にリングマッチシステムがあるそうです。
対面に限らず店内の筐体すべてと対戦を可能にして、さらに対戦拒否も出来るようです。
これは1台ずつに基盤を持たせるのでしょうか。(8台までのようですね)
コストは上がってしまいそうですが、場合によってはインカムはずっと上がるかもしれません。

みんなの夢はネット対戦、オンラインマッチングになるところですが、まずはこのような接続でも楽しみ方が変わるかもしれませんね。

さらに個々にDBを持たせれば「この人と対戦したくない」ブラックリストをもち、自動拒絶されたりもできるでしょうし、もちろん特定の段位の人とだけマッチを待つ対戦もできます。
店も片方開けっ放しになることなく楽しんでくれることに喜べるでしょう。


見てる人は辛そうですが(^^;

あ、真横のプレイヤーと喧嘩になりませんように。




. 2008.2.18
. 更新
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2年経ってついにカードを更新しました
エルブレイズ5段。いつまでも5段でありがとう。

新バージョンってことで、すっかりスモウとかジャパニーズフェイマス格闘でオス!とか
バーリートゥード的な雰囲気な新バージョンっておもってたけど
全然じゃないっすか・・・
海賊船ってのが追加されてるんですねー
アイテムもコスチュームも全然わからん。全て新しい私にとっては
なんか二の次。

それにしても遊んでくれる人には勝てる
それ以外全力で負けるわけですねー
週末20試合以上楽しみました。

それにしても、あったときは小学生だった子も
こりゃもう全く手加減無く全く勝てないっすよ。
もちろん手加減してくれない(^^;





>>過去の脱力加減を覗く


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